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Lasertag tattico, sulla tua replica

Un sistema di lasertag tattico per le repliche da softair: il kit spara un fascio infrarosso al posto dei pallini.

Com’è fatto il sistema

Al centro c’è l’headset, l’unità con i sensori che si porta sul casco: conta la vita, fa sentire i suoni della partita e sa se sei in gioco. Il kit arma sta dentro la replica, o in un modulo esterno sulla slitta, e spara il fascio infrarosso. Si accoppiano una volta con un colpo infrarosso, poi in gioco si parlano via radio, come gli accessori; il telefono si collega via Bluetooth. Con EchoOne la partita va anche online e l’organizzatore la segue dal vivo.

  • Collega allo stesso headset fino a cinque dispositivi fra armi e accessori
  • Attrezza più repliche e scegli quali portare in campo in base alla missione
  • Gioca con il solo headset, senza arma, nei ruoli di VIP o ostaggio
Schema del sistema X-Tag. In campo: la replica con il proiettore X-Fire spara un fascio infrarosso che raggiunge i sensori dell’avversario, e il suo headset registra il colpo. La replica e gli accessori (granate, mine, X-Kit, centralina MPD) parlano con il tuo headset via radio. In tasca: il telefono con l’app X-TaG Link si collega all’headset in Bluetooth. Online: il telefono si collega a EchoOne via internet, e l’organizzatore prepara e segue la partita dal browser.In campoIn tascaOnlineRadio 2,4 GHzRadio e infrarossoBluetoothInternetBrowserFascio infrarossoReplicaCon il proiettore X-Fire sparail fascio infrarossoAvversarioIl suo headset registrail colpoHeadsetSul casco: rileva i colpi econta la tua vitaAccessoriGranate, mine, X-Kit ela centralina MPDTelefonoApp X-TaG Link: vita,munizioni e mappaEchoOneScenario, zone e obiettivisulla mappaOrganizzatorePrepara la partita e lasegue dal vivo

Il telefono è facoltativo: per giocare bastano headset e replica.

Cosa succede quando spari

Quando premi il grilletto, il proiettore X-Fire emette un fascio infrarosso invisibile: un laser di Classe 1, sicuro per gli occhi. Niente pallini. Se il fascio raggiunge un sensore dell’avversario, il suo headset registra il colpo. Ogni configurazione ha la sua gittata e la sua larghezza del fascio: stretto e lungo per il tiratore scelto, largo e corto per la pistola. La gittata garantita vale con il sole pieno, che è la condizione peggiore; conta anche la taratura della replica.

X-Fire Pistola: gittata garantita 40 m, nelle prove 60 m; X-Fire SMG: gittata garantita 100 m, nelle prove 150 m; X-Fire Assalto: gittata garantita 250 m, nelle prove 400 m; X-Fire Sniper: gittata garantita 650 m, nelle prove 1180 m40 m100 m250 m650 mPistolaSMGAssaltoSniperNelle prove 60 mNelle prove 150 mNelle prove 400 mNelle prove 1180 mTiratore

Cosa succede quando vieni colpito

L’headset conta la tua vita. Ogni colpo toglie punti in base al calibro dell’arma che ti ha colpito. Se hai le piastre del giubbotto, ogni colpo ne consuma una e arriva ridotto. Ci sono colpi critici, che fanno più danno, e ferite che sanguinano finché qualcuno non ti cura. L’headset ti avvisa con suoni e luci, e registra i colpi anche mentre la tua arma sta sparando.

Colpo ricevuto
Colpo critico?Capita a caso, es. 1 su 10
Sì
Fa più maleSi aggiunge un danno a caso: spesso basta a eliminarti
Hai piastre?Le piastre del giubbotto
Sì
Il colpo si riduceArriva diviso, di solito a metà, e consuma una piastra
Perdi vitaIn base al calibro

Esempio: 100 di vita, 3 piastre, colpi da 34. Sei eliminato al 5° colpo; senza piastre al 3°.

Vita a zero?
No
Sanguini?Capita a caso, es. 1 su 3
A terraLa replica si spegne. L’eliminazione va a chi ti ha colpito
se vai a zero
Perdi sangueEs. 1 punto al secondo per 30 s. Si ferma con una cura o col respawn
CuraTi rialzi subito con la vita della cura. Piastre come prima. Costa un respawn
RespawnTorni con vita e piastre piene. Caricatori pieni solo col rimunizionamento al respawn
Respawn finitiResti fuori fino alla fine della partita

Granate e mine: la bolla radio

Granate, claymore e TNT non mandano infrarossi. Quando scoppiano mandano un segnale radio, e ogni headset che lo riceve è colpito: intorno allo scoppio c’è una bolla. Non serve che ti vedano: la radio passa erba e cespugli. Un muro invece la frena, e quanto dipende dal muro e dallo scoppio: la CQB di solito non esce dalla stanza, contro una granata più forte un cartongesso può non bastare. La bolla prende tutti quelli che ci sono dentro, compagni e chi l’ha lanciata compresi, anche col fuoco amico spento. Non c’è da discutere su chi era nel raggio: lo decide l’headset.

Disegno in prospettiva di uno scoppio: al centro la granata, sopra la bolla radio a forma di cupola. Sei giocatori a 2, 4, 8, 12, 27 e 41 metri, quattro con la replica in mano: un avversario vicino, un compagno, uno dietro un muro, chi ha lanciato e due avversari lontani. Con la CQB Frag (2-3 metri) è colpito solo l’avversario vicino; con la Frag (5-10 metri) anche il compagno, mentre chi è dietro il muro è riparato; con 10-20 metri anche chi ha lanciato e chi è dietro il muro; con la TNT (30-35 metri) anche l’avversario a 27. Quello a 41 metri resta fuori.3 m10 m20 m35 mCompagnoDietro un muroChi lancia

ColpitoFuori dalla bollaGli omini senza scritta sono avversari.

Le distanze sono indicative e valgono all’aperto. Cambiano con quello che c’è intorno: erba e cespugli la radio li passa, muri, terrapieni e mezzi la frenano.

App ed EchoOne

Con l’app X-TaG Link per Android colleghi l’headset al telefono: vedi vita e munizioni e segui la partita sulla mappa. EchoOne è la piattaforma web con cui l’organizzatore prepara lo scenario e lo segue dal vivo: zone sulla mappa, obiettivi e supporti simulati come mortai, artiglieria, supporto aereo, rifornimenti e droni da ricognizione, calcolati con i parametri dello scenario, compresi la dispersione dei colpi e il vento. Ogni squadra e il comandante di plotone hanno un codice che apre le funzioni che spettano loro.

Una partita su EchoOne in quattro tempi. A sinistra la mappa nel browser dell’organizzatore, con curve di livello, una strada, un bosco e la griglia; a destra il telefono con X-TaG Link, che mostra la stessa mappa coi soli compagni. Prima compaiono base, zona di cura, zona di danno e obiettivo; poi le due squadre si muovono; un compagno entra nella zona di cura e la sua vita risale; infine un mortaio, chiamato sul quadrato degli avversari, colpisce due avversari e un compagno vicino.echo1.xtag-ir.netABCDEF1234+ CURAVentoMORTAIOX-TaG LinkVITAHeadset

Dal browser l’organizzatore disegna la partita sulla mappa di EchoOne: la base dove si rientra, una zona di cura, una zona di danno, l’obiettivo.

Ogni telefono manda la posizione del suo giocatore. L’organizzatore vede tutti; sul telefono vedi i compagni, gli avversari no.

Il telefono si accorge col GPS che sei entrato in una zona e manda l’effetto all’headset in Bluetooth: qui una cura, e la vita risale.

Il caposquadra mette il mirino su un quadrato della mappa e chiama il mortaio. I colpi cadono sparsi e spinti dal vento, e chi è sotto è colpito: anche i suoi.

Ulteriori dettagli:

Vai a Come funziona

Bosco, campo aperto o edifici

Con X-Tag giochi con l’equipaggiamento che usi già. Il kit sull’arma lavora insieme all’headset, che registra i colpi ricevuti e sa se il giocatore è ancora in gioco. Ogni replica ha la sua configurazione di tiro, dalla pistola al fucile di precisione. Si gioca a distanze reali, con coperture e lavoro di squadra.

  • Due giocatori X-Tag in mimetica vegetata avanzano in ginocchio in un bosco coperto di foglie autunnali
  • Coppia di tiratori scelti X-Tag in tuta ghillie, appostati a terra su un crinale erboso
  • Squadra X-Tag sfonda una porta durante un'azione di combattimento in ambienti chiusi
  • Due giocatori con headset X-Tag e abiti comuni, in posa al tramonto dopo una partita

Munizioni, coperture e tempi di ricarica contano

Il danno simulato dipende dal calibro impostato per la replica, e ci sono colpi critici e sanguinamento. Se li attivi nella configurazione, le armi si surriscaldano, si inceppano e nelle raffiche lunghe si impennano, così una parte dei colpi va a vuoto.

Con granate, mine e kit medici si costruiscono missioni più varie. Chi fa la parte del VIP o dell’ostaggio gioca con il solo headset, senza arma.

Per iniziare ti servono tre cose

  • Un headset

    L’unità con i sensori che si porta sul casco: conta la vita, fa sentire i suoni della partita e sa se sei in gioco.

    Vedi i prodotti →
  • Una replica con il kit arma

    Il kit si installa su repliche elettriche, a gas e a molla, e anche su riproduzioni senza meccanismo di sparo. Lo scegliamo insieme in base al modello e al ruolo che hai in squadra.

    Scrivici marca e modello →
  • Un gruppo con cui giocare

    Nella mappa dei club trovi chi gioca vicino a te e come chiedere una prova.

    Vedi la mappa dei club →

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Map: @svg-maps/italy (CC BY 4.0)