Configura, accoppia, sblocca
Per chi prepara headset, armi e accessori prima di una partita, e per chi li deve sbloccare dopo. Ogni cosa è spiegata a passi: fanne uno alla volta, e prima di passare al successivo controlla che sia successo quello che c’è scritto.
Prima di cominciare
Il manuale dell’app spiega come si gioca. Questo spiega come si preparano i dispositivi: cambiare le impostazioni di un headset, accoppiargli le armi, bloccarli per un torneo e sbloccarli dopo. Serve un telefono Android con l’app X-TaG Link, e il dispositivo acceso e carico.
L’app e i due Bluetooth
L’app è una sola, X-TaG Link, e trova tutti e due i tipi di headset. Cambia solo il primo collegamento. Nell’elenco ogni riga dice se il dispositivo è Bluetooth classico o BLE.
| Modulo | Come si collega |
|---|---|
| Bluetooth classico | Headset e MPD di quasi tutti quelli in campo oggi. Il dispositivo va accoppiato al telefono una volta sola, dalle impostazioni di Android (vedi il capitolo 1). Finché non lo fai, nell’elenco non compare. |
| BLE | Headset col modulo Bluetooth nuovo. Compaiono da soli nell’elenco, senza accoppiarli prima. |
Non sai quale modulo ha il tuo headset? Non serve saperlo. Apri l’app con l’headset acceso lì vicino: se compare, toccalo. Se non compare, quasi sicuramente è classico e va accoppiato prima (capitolo 1). Fino a settembre 2026 per i classici c’era un’altra app, X-TaG Scanner: è la stessa, che adesso si chiama X-TaG Link.
Le parole di questo manuale
- —Headset: il caschetto del giocatore. È lui che conta la vita, e le armi parlano con lui.
- —Accessorio: tutto quello che si accoppia a un headset. Repliche, granate, 40mm, coltello, XKit.
- —Slot: il posto che un accessorio occupa nel suo headset. Ogni headset ne ha cinque.
- —MPD: la scatola dell’organizzatore, con display e tasti. Da lì si danno ordini a tutti i dispositivi in campo, e si tiene la password del torneo.
- —Preset: un modello di impostazioni pronto, per esempio “Player + 3 Jacket”. Sceglierlo fissa alcuni valori.
- —Bloccato: un dispositivo protetto da password. Si gioca normalmente, ma nessuno può cambiargli le impostazioni.
Cosa devi fare?
| Cambiare squadra, numero, vita o respawn a un headset | Capitolo 3 |
| Capire cosa fa una voce della Configurazione | Capitolo 4 |
| Collegare un’arma nuova al proprio headset | Capitolo 6 |
| Bloccare tutto prima di un torneo | Capitolo 7 |
| Cambiare un dispositivo bloccato, senza sbloccarlo | Capitolo 3 |
| Sbloccare un headset o un’arma | Capitolo 8 |
| Far partire una partita dall’MPD | Capitolo 9 |
| Qualcosa non va | Capitolo 12 |
Novità del firmware 24
In campo oggi quasi tutti i dispositivi hanno la versione 21. La 24 cambia alcune cose che si notano giocando. Qui trovi l’elenco breve. Nel resto del manuale le parti nuove hanno l’etichettaNuovo nella 24.
In partita
- —Respawn limitati: puoi leggere quanti te ne restano, e un respawn ripetuto dall’arbitro non si paga due volte (capitolo 5).
- —Una cura rialza chi è a terra solo in parte, con la vita della cura, e gli scala un respawn. Chi li ha finiti resta a terra (Rialzarsi con una cura).
- —INIZIO GIOCO dall’MPD: tutti in gioco con vita piena, armi cariche, statistiche a zero e respawn pieni. Con Start Game+Lock via radio il tasto D va premuto cinque volte (capitolo 9).
- —Rinculo semi-auto: sui preset di cecchini e tiratori scelti fra un colpo e l’altro serve il tempo di recupero (Armi).
- —Il calore rallenta l’arma invece di fermarla.
- —Il coltello elimina in silenzio: chi viene colpito sente solo un sussurro. Sui mezzi non vale.
- —XKit bloccato: cura, ricarica e rianima solo chi ha davanti. C’è anche la voce nuova “Usabile su chi lo porta” (XKit).
- —Un pulsante dell’XKit può fare da coltello, se l’XKit è in Richiede giocatore (XKit).
- —Chi è stordito sente il fischio per 5 secondi, poi l’headset vibra finché non può tornare a sparare.
- —Col tasto B dell’MPD Respawn, Reammo e Reset respawns passano anche sugli headset bloccati da quell’MPD.
Armi e accessori
- —Tutti e cinque gli slot dell’headset si usano, e un accoppiamento non viene più rifiutato (capitolo 6).
- —L’headset vibra quando un’arma si collega o si perde, per tutta la partita.
MPD
- —Nel Game Admin ci sono Respawn delay e Limited respawn, e l’Autorespawn ha tutti i tempi dell’app.
Se in campo ci sono versioni diverse
Un headset con la 21 non conosce le cose nuove. Con un MPD aggiornato, INIZIO GIOCO, Respawn delay e Limited respawn funzionano del tutto solo sugli headset con la 24. Un XKit bloccato con la 24 cura e rianima gli headset con la 21 solo se non sono bloccati, e il tasto B dell’MPD sugli headset bloccati funziona solo se sono alla 24. Prima di una partita aggiorna tutti gli headset (capitolo 11).
1. Collegarsi al dispositivo
Headset col Bluetooth nuovo (BLE)
- 1.Accendi l’headset e tienilo vicino al telefono.
- 2.Apri l’app. Dopo qualche secondo compare un elenco di nomi che cominciano con XTAG: il numero nel nome è quello del tuo headset.
- 3.Tocca il tuo. Si apre la Dashboard.
Headset col Bluetooth classico (la prima volta)
Questi compaiono nell’elenco solo dopo averli accoppiati al telefono. Se l’elenco è vuoto, l’app te lo dice e ti mostra cosa fare.

- 1.Accendi l’headset (o l’MPD).
- 2.Tocca Apri impostazioni Bluetooth. Si aprono le impostazioni del telefono.
- 3.Cerca un nuovo dispositivo. Quando compare quello che comincia con XTAG, toccalo.
- 4.Il telefono chiede un PIN: scrivi 1234.
- 5.Torna nell’app e tocca Aggiorna elenco. Ora il dispositivo c’è: toccalo per collegarti.
L’accoppiamento si fa una volta sola per ogni telefono. Le volte dopo basta aprire l’app e toccare il nome.
Un headset parla con un telefono alla volta. Se è già collegato al telefono di qualcun altro, dal tuo non lo vedi o non si collega: prima va scollegato dall’altro.
Se il dispositivo è un MPD, l’app non mostra la Dashboard ma va dritta nella Configurazione dell’organizzatore. È spiegata nel capitolo 9.
2. La Configurazione
Dalla Dashboard tocca l’ingranaggio in alto. Si apre l’elenco Dispositivi connessi: il tuo headset in cima, e sotto le armi e gli accessori accoppiati, ognuno col suo slot.

- —Tocca una riga per aprire quel dispositivo e vederne le impostazioni.
- —Il megafono a destra fa suonare e lampeggiare quel dispositivo: serve a capire quale è, quando ne hai tanti sul tavolo. Un’arma accende la volata e fa girare il motore per un secondo.
- —La freccia circolare rifà l’elenco. Usala se hai appena acceso un’arma e non compare.
- —Il lucchetto in alto apre la Sicurezza (capitoli 7 e 8). Il WiFi apre le impostazioni del modulo, solo sugli headset BLE (capitolo 10).
3. Cambiare un’impostazione
L’esempio è l’headset, ma per armi e accessori è uguale. Le modifiche valgono solo dopo Salva: finché non lo premi, stai cambiando solo lo schermo del telefono.
Passo 1: apri il dispositivo
Tocca la sua riga in Dispositivi connessi. L’app legge tutte le impostazioni una per una: compare una barra con un contatore. Non toccare niente finché non sparisce. Per un’arma ci vuole di più, perché passa dalla radio dell’headset.


In cima alla pagina ci sono il nome del dispositivo e, sotto, il suo numero o il suo slot: controlla che sia quello giusto prima di cambiare qualcosa.
Passo 2: cambia quello che ti serve
- —Preset, in cima: scegli il modello (per esempio “Player + 3 Jacket”). Il preset fissa alcuni valori, come vita e piastre.
- —Menu (quelli con la freccina): tocca e scegli.
- —Numeri: tocca la casella e scrivi. Se scrivi un numero troppo alto o troppo basso, l’app lo corregge quando esci dalla casella.
- —Interruttori: tocca per accendere o spegnere.

Le voci grigie non si possono cambiare: le decide il preset, oppure si leggono soltanto (come le statistiche e i respawn rimasti). Se vuoi cambiarle, scegli un altro preset oppure Custom, l'ultima voce dell'elenco (le granate non ce l'hanno): con Custom puoi cambiare tutto, tranne quello che si legge soltanto. Su un'arma, scegliendo Custom l'impennamento, il surriscaldamento e l'inceppamento vanno a zero, cioè spenti, e puoi riaccenderli tu. Il bottone Ripristina default rimette i valori di fabbrica del preset scelto, sempre solo sullo schermo finché non scrivi.
Passo 3: salva sul dispositivo
Scendi in fondo alla pagina e premi Salva. Compare una barra come per la lettura, poi in basso il messaggio “Scrittura inviata, il device si riavvierà.”. Il dispositivo si riavvia da solo per usare i valori nuovi.


In fondo alla pagina ci sono quattro bottoni:
- —Ricarica rilegge le impostazioni dal dispositivo. Quello che hai cambiato e non salvato si perde.
- —Salva scrive le impostazioni sul dispositivo, che poi si riavvia.
- —Trova fa suonare e lampeggiare il dispositivo, per riconoscerlo fra tanti.
- —Riavvia riavvia il dispositivo senza cambiare niente.
Su un’arma o un accessorio aperto dal suo headset, sotto c’è anche Disassocia, in rosso (capitolo 6).
Passo 4: controlla
Aspetta che il dispositivo si sia riacceso, poi premi Ricarica. I valori che vedi adesso sono quelli veri, riletti dal dispositivo.
Se Salva è spento e in cima c’è un riquadro rosso “Dispositivo protetto da password”, il dispositivo è bloccato: le impostazioni si leggono ma non si cambiano. Va sbloccato prima (capitolo 8). Se invece l’hai aperto dall’MPD, puoi cambiarlo anche da bloccato: leggi qui sotto.
Se il dispositivo smette di rispondere mentre leggi o scrivi (spento, scarico, troppo lontano), l’app si ferma, te lo dice e torna all’elenco. Avvicinalo, controlla che sia acceso e riprova.
Un dispositivo bloccato, dall’MPD
Se sei collegato all’MPD, puoi cambiare un dispositivo bloccato senza sbloccarlo. Aprilo dall’elenco dell’MPD (capitolo 9). In cima c’è sempre il riquadro rosso, ma dice che dall’MPD puoi cambiarlo lo stesso: i campi si toccano e Salva è acceso.
Quando premi Salva, l’app manda al dispositivo la password salvata nell’MPD e poi scrive le impostazioni. Il dispositivo si riavvia come sempre e resta bloccato. Non serve sbloccarlo prima, e non serve ribloccarlo dopo.
L’app non scrive niente, e te lo dice, in due casi:
- —l’MPD non ha una password: mettila dalla Sicurezza dell’MPD (capitolo 7) e riprova;
- —il dispositivo è bloccato con un’altra password, per esempio da un altro MPD: usa lo sblocco settimanale o quello di emergenza (capitolo 8).
4. Le impostazioni, una per una
Qui trovi cosa fa ogni voce della Configurazione, dispositivo per dispositivo, con i nomi che vedi nell’app. Molte voci le decide il preset e sono grigie: si cambiano solo con Custom (capitolo 3). Se non sai cosa mettere, lascia il preset: è già tarato per giocare.
Il coltello non ha impostazioni: si accoppia e basta.
Headset


Molte di queste le decide l’organizzazione della partita: chiedi prima di cambiarle.
Generale
| Preset giocatore | Il modello: Player, Player con 1, 2 o 3 piastre, i mezzi e il bunker. Più sotto c’è cosa cambia fra un mezzo e l’altro. |
| Punti vita | La vita piena. Un colpo toglie al massimo 255 punti, quindi con più di 255 punti servono sempre almeno due colpi. |
| Squadra | Il colore della tua squadra, da Red a Purple. Deve essere lo stesso dei compagni. |
| Numero giocatore | Da 1 a 31. Nella stessa squadra non ce ne devono essere due uguali. |
Protezione balistica
| Fuoco amico | Attivo: i compagni ti colpiscono, come i nemici. Attivo, tranne te: i compagni ti colpiscono, ma la tua arma no. Spento: i colpi della tua squadra non ti fanno niente. Granate, claymore ed esplosioni colpiscono sempre tutti, anche col fuoco amico spento. Unica eccezione la granata incendiaria con il firmware 24 su granata e headset: vedi le granate nel capitolo 4. |
| Numero piastre | Le piastre del giubbotto. Ogni colpo ricevuto ne consuma una e arriva ridotto. Tornano tutte al respawn. La cura non le rifà, nemmeno quando ti rialza da terra. |
| Fattore riduzione | Di quanto una piastra riduce il colpo: il danno si divide per questo numero. Con 2 il colpo arriva a metà, con 1 la piastra si consuma senza ridurre niente. |
| Danno minimo percepito | I colpi più deboli di questo numero non ti fanno niente, e non consumano piastre. Con 0 contano tutti. Esempio: con 40, un colpo da 34 non ti tocca, uno da 50 sì. È quello che rende duri i mezzi. |
Esempio. Hai 100 di vita, 3 piastre e fattore 2. Ti colpisce un fucile da 34.
| Colpo | Perdi | Vita | Piastre |
|---|---|---|---|
| 1° | 17 | 83 | 2 |
| 2° | 17 | 66 | 1 |
| 3° | 17 | 49 | 0 |
| 4° | 34 | 15 | 0 |
| 5° | 15 | 0, fuori | 0 |
Senza piastre saresti fuori al terzo colpo.
Danni collaterali
| Probabilità sanguinamento | Dopo un colpo che non ti mette fuori, la probabilità di cominciare a perdere sangue. |
| Danno per sanguinamento | Quanti punti perdi ogni secondo mentre sanguini. |
| Durata sanguinamento | Per quanti secondi sanguini. Esempio con 30%, 1 e 30: un colpo su tre ti fa perdere altri 30 punti in mezzo minuto. Il sanguinamento si ferma con una cura, col respawn o quando sei fuori. Può metterti fuori, e in quel caso l’eliminazione va a chi ti ha ferito. |
| Probabilità colpo critico | La probabilità che un colpo ricevuto faccia più male del solito. |
| Danno colpo critico | Il danno in più massimo di un critico: ogni volta esce un numero a caso fra 0 e questo, e si aggiunge al colpo. Esempio con 10% e 255: un colpo su dieci è critico, e un critico spesso basta a metterti fuori. |
| Esplosione | Acceso: quando vai fuori esplodi, e per due secondi colpisci chiunque sia vicino, compagni compresi. È pensato per i mezzi. |
Respawn
| Numero di respawn limitati | Quante volte torni in gioco. “Illimitati” vuol dire nessun limite. Ogni respawn ne scala uno, anche da vivo; col firmware 24 un respawn che l’arbitro ripete mentre sei già rientrato non si paga due volte. È spiegato bene nel capitolo 5. |
| Respawn rimastiNuovo nella 24 | Si legge soltanto: quanti rientri ti restano. |
| Ritardo respawn | Quando arriva un respawn (dall’MPD, da una zona, dal medico), l’headset prima ti mette fuori gioco e ti fa rientrare dopo questo tempo. Con Off rientri subito. Col firmware 24, se mentre aspetti arrivano altri respawn il conto non riparte da capo. Una cura che ti rialza da terra non aspetta questo tempo. Mentre aspetti, l’headset te lo fa capire: quando arriva il respawn fa un trillo acuto, diverso dal bip corto del riarmo (se chi ha l’XKit preme il tasto sbagliato te ne accorgi subito), poi il LED fa un doppio lampo ogni secondo e mezzo e ogni tanto senti una vibrazione breve. Nella Dashboard dell’app vedi quanto manca. |
| Auto respawn | Dopo essere andato fuori torni in gioco da solo, passato questo tempo. Con Off resti fuori finché qualcuno non ti fa rientrare. Mentre aspetti, il LED fa un doppio lampo ogni secondo e mezzo e ogni tanto senti una vibrazione breve. Nella Dashboard dell’app vedi quanto manca. |
| Reset al riavvio | A ogni accensione torni in gioco con la vita piena. Con i respawn limitati ogni accensione ne consuma uno. Spento, l’headset si riaccende com’era: con la vita di prima, e fuori se eri fuori. |
| Rimunizionamento al respawn | A ogni respawn le armi tornano cariche. Un’arma spenta in quel momento si ricarica quando la accendi. |
Designatore laser e sistema
| Codice per designazione | Il codice che deve avere il designatore (SOFLAM) per colpirti. Con 222 ti colpisce qualsiasi designatore. Lascialo a 0 se non lo usate. |
| Secondi per designazione | Per quanti secondi di fila il designatore ti deve puntare per metterti fuori. Se ti perde per più di due secondi e mezzo, il conto riparte. |
| Conferma uccisione | Quando qualcuno che hai colpito va fuori, il tuo headset dice “kill confirmed”. Vale anche se era un compagno. |
| Blocco configurazione | Dice se l’headset è bloccato con password. Si blocca e si sblocca dalla Sicurezza (capitoli 7 e 8), non da qui. |
| Statistiche | Accensioni, minuti di gioco, respawn, eliminazioni. Si leggono soltanto: si azzerano con INIZIO GIOCO o dall’MPD. |
Mezzi e bunker
I preset dei mezzi usano il danno minimo: i colpi più deboli li ignorano. Per questo un fucile non ferma un carro.
| Preset | Cosa lo ferisce |
|---|---|
| Light Vehicle | I colpi da 60 in su: mitragliatrici pesanti, razzi, esplosioni. Quando va fuori esplode. |
| Armored Vehicle | I colpi da 210 in su: razzi, 40mm ed esplosioni. Quando va fuori esplode. |
| Tank | Solo i colpi da 251 in su: razzi ed esplosioni forti. Quando va fuori esplode. |
| Bunker | I colpi da 210 in su, ma ha 1000 di vita: servono circa quattro razzi. Non esplode. |
Il coltello non ferisce i mezzi. ROUND X ATTACCO, ROUND X DIFESA e Becco sono preset per giochi particolari, con quasi tutto bloccato.
Armi
Scegli il Tipo arma (il preset) e hai un’arma già tarata sulla replica vera: cadenza, danno, caricatori, calore. Le voci qui sotto servono se vuoi cambiarla. Una modifica vale dalla prossima accensione o dal prossimo rifornimento.
Generale e fuoco
| Posizione slave | Lo slot dell’arma nel suo headset. L’headset lo assegna da solo quando l’arma si collega: non serve toccarlo. |
| Tipo fuoco | Full auto, Semi auto (un colpo per pressione), raffica da 3 o da 5. Vale sulle armi che nell’app risultano STD. Sulle LTS, sulle SND e sulle schede 2023 lo decide il selettore della replica. |
| Colpi al minuto | La cadenza a grilletto tenuto. Esempio: 800 vuol dire un colpo ogni 75 millesimi di secondo. Oltre 1200 non va. |
| Ritardo primo colpo | Il primo colpo parte subito, gli altri aspettano questo tempo. Così un tocco breve spara un colpo solo e tenendo premuto parte l’automatico. Nei preset è spento. |
| Potenza IR | Quanto lontano arriva il colpo. 100% è la portata piena. Le due voci Low la riducono, per giocare al chiuso, e oggi fanno la stessa cosa. Con la 24, dopo averla cambiata vale dal re-ammo o dal respawn successivo. Con le versioni di prima si legge solo all’accensione: spegni e riaccendi l’arma. Sulle schede piccole (40mm, SND mini) non cambia niente. |
| Ritardo IR power | I primi colpi di ogni raffica escono a potenza bassa, poi a piena. Esempio con “3 colpi”: su dieci colpi, tre deboli e sette pieni. Con Off sono tutti pieni. Nei preset è Off. |
Munizioni
| Danno | I punti che toglie un colpo, prima di piastre e critici. I valori da 253 a 255 sono speciali (coltello, razzi, 40mm): lasciali ai loro preset. |
| Colpi per caricatore | Quanti colpi ha un caricatore. |
| Caricatori | Quanti caricatori hai. Esempio: 30 colpi e 3 caricatori fanno 90 colpi. |
| Modo ricarica | Magazine: premi ricarica e cambi caricatore. Il caricatore tolto tiene i colpi che aveva, e ti viene montato quello più pieno: non perdi colpi. Cartridge: come un fucile a pompa. Ogni pressione infila una cartuccia sola, “Colpi per caricatore” è quante ne stanno nel tubo e “Caricatori” è quante cartucce hai in tutto. |
| Tempo ricarica | Quanti secondi dura una ricarica. In quel tempo non spari. Se ti colpiscono mentre ricarichi, la ricarica si annulla e va rifatta. |
Dopo un rifornimento (re-ammo) l’arma ha tutti i caricatori ma niente in canna: il primo gesto è sempre una ricarica. Il suono di inceppamento che senti a quel punto è voluto, serve a ricordartelo.
Simulazione avanzata
Le voci che rendono la replica più vera: rinculo, calore, inceppamenti. Con Custom partono tutte a zero, cioè spente.
| Raffica per attivare impennamento | Dopo quanti colpi di fila l’arma comincia a “salire”, come una vera in raffica lunga. |
| Percentuale colpi a vuoto | Da lì in poi, la probabilità che ogni colpo vada a vuoto (danno 0). Esempio M4, 3 e 40%: su una raffica di dieci, i primi quattro vanno sempre a segno e degli altri sei, in media, due o tre vanno a vuoto. Il conto riparte a ogni pressione. Con 0% è spento. |
| Probabilità di esplosione | Ogni volta che chi porta l’arma viene colpito, la probabilità che l’arma esploda. Se esplode, va fuori lui e chiunque sia vicino, compagni compresi. Nei preset è 0%. |
| Temperatura criticaNuovo nella 24 | Ogni colpo scalda la canna di un grado. Quando non spari si raffredda di quattro gradi al secondo. Sopra questa temperatura l’arma comincia a rallentare. |
| Penalità surriscaldamento | Quanti colpi al minuto perde per ogni grado sopra la critica. Non scende mai sotto la metà della cadenza. Con 0 non rallenta. |
| Temperatura minima per inceppamento | Sopra questa temperatura l’arma si può inceppare. |
| Fattore inceppamento | Quanto spesso si inceppa sopra quella temperatura: con 100 si inceppa in media un colpo su cento. Con 0 non si inceppa mai. |
Temperature e soglia vanno da 0 a 255: numeri più alti l’arma non li conta giusti.
Arma inceppata? Il grilletto fa solo il rumore dell’inceppamento. Premi ricarica: si sblocca subito, senza perdere il caricatore né i colpi. Se non ti restano caricatori di scorta non si sblocca: serve un rifornimento.
Esempio, un M4 tenuto premuto fino a svuotarlo. Cadenza 800, critica 20, penalità 8, tre caricatori da 30. Il primo caricatore finisce a circa 720 colpi al minuto. Durante la ricarica la canna si raffredda un po’, il secondo finisce intorno a 620, il terzo a 530. Verso la fine del terzo la canna supera 50 gradi e l’arma può incepparsi. Sparando a raffiche brevi la canna resta fredda e non succede niente di tutto questo.
| Simulazione rinculo semi-autoNuovo nella 24 | Solo con firmware 24. Acceso: l’arma spara un colpo per pressione, e fra un colpo e l’altro deve passare il tempo di recupero, come una vera che torna in mira dopo il rinculo. Una pressione anticipata non spara. Nei preset di tiratori scelti e cecchini è acceso, col tempo giusto per il calibro. Se non lo volete, spegnetelo. |
| Tempo di recupero dal rinculo | Quanto aspettare fra due colpi. Lo decide il preset, i tempi sono qui sotto. Conta solo con l’interruttore sopra acceso. |
| Colpo anticipato di striscio | Acceso: una pressione anticipata spara lo stesso, ma a danno 0. Il bersaglio sente il colpo di striscio e non perde vita. Il colpo si consuma. |
A cosa serve il rinculo
Una replica da cecchino spara veloce quanto premi il grilletto, mentre un fucile vero, dopo ogni colpo, deve tornare in mira. Senza questa voce un cecchino col colpo che mette fuori al primo tiro può sparare come un fucile d’assalto. Col rinculo acceso, fra un colpo e l’altro passa il tempo che il calibro chiede. I tempi sono la metà di quelli di un’arma vera, per restare giocabili.
| 200 millesimi | VSS Vintorez |
| 240 millesimi | SCAR L SV, SL-8, Mk12 SPR/SG556 DMR, AUG DMR |
| 400 millesimi | SCAR MK20/H SV, G3 SG1/PSG1, G28/HK417 SV, KAC SR25 |
| 440 millesimi | M21/Mk14 EBR, L1A1 DMR |
| 500 millesimi | Dragunov SVD |
| 740 millesimi | Remington M40A5, Remington M700 |
| 800 millesimi | Blaser R93 |
| 900 millesimi | Barret M82/M107 |
| 1 secondo | Accuracy International AW, Barret M99, Desert Tech SRS A1 |
| 1,24 secondi | Cheytac M-200 |
Anche REC-7 (140 millesimi) e Desert Eagle (200) hanno un tempo nel preset, ma lì il rinculo parte spento. Con un’arma che ha un firmware più vecchio del 24 queste tre voci non ci sono.
Regolazioni e sistema
| Bolt action | Dopo ogni colpo devi azionare l’otturatore, come un fucile a otturatore vero. Serve una replica cablata col contatto dell’otturatore: senza, l’arma non spara più. |
| Timeout gearbox | Per quanto resta acceso il motore della replica dopo ogni colpo, perché finisca il suo giro. È in centesimi di secondo: 10 vuol dire un decimo. Arriva fino a 255. |
| Suono - Gearbox | Acceso: la replica fa rumore da sola col suo motore. Spento: il rumore dello sparo lo fa l’headset. |
| Suono arma | Standard, Lanciafiamme o Laser. Conta solo con Suono - Gearbox spento. |
| Blocco configurazione | Dice se l’arma è bloccata con password (capitoli 7 e 8). |
40mm

Nell’app il lanciagranate da 40mm compare come un’arma (STD Weapon) col preset 40mm grenade. Le impostazioni sono quelle delle armi, ma qui conviene lasciare il preset.
- —Per sparare tieni premuto il grilletto per mezzo secondo: la granata parte tutta. Se lasci prima, il resto parte alla pressione dopo.
- —Chi la prende in pieno va quasi sempre fuori, e la sua esplosione colpisce anche chi gli sta vicino, compagni compresi. Un colpo di striscio non basta: la granata deve arrivare quasi tutta.
- —Caricatori è il numero di granate: col preset sono 3. Ogni ricarica dura 4 secondi.
- —Dopo un rifornimento è scarica: premi ricarica per la prima granata.
La tua 40mm ogni tanto si inceppa? Quelle programmate fino al 26 settembre 2026 possono avere l’inceppamento acceso. Aprila nell’app, scegli il preset 40mm grenade e premi Salva: il preset lo spegne. Quelle programmate dopo escono già coi valori del preset.
Granate
La granata va accoppiata al tuo headset (capitolo 6). Quando la accendi chiede all’headset se sei in gioco: se sei fuori, stordito o l’headset non risponde, non si attiva. Se è tutto a posto fa un bip basso, parte il conto alla rovescia (il LED lampeggia veloce) e la lanci. Una volta partita scoppia anche se nel frattempo vai fuori tu.
Lo scoppio arriva via radio a tutti gli headset nel raggio: compagni e chi l’ha lanciata compresi. Solo l’incendiaria rispetta il fuoco amico, e solo se granata e headset hanno la 24: con le versioni di prima colpisce anche i compagni. Dopo lo scoppio fa sei bip e poi lampeggia piano: è esausta, spegnila e riaccendila per riusarla.
Nell’app le granate non hanno Custom: si sceglie il preset e basta.
| Preset | Cosa fa |
|---|---|
| CQB Frag Grenade | Scoppia dopo 5 secondi e colpisce nel raggio più corto, 2 o 3 metri. Per le stanze. |
| Frag Grenade | Come la CQB, ma arriva a 5-10 metri. |
| Stun Grenade | Non toglie vita: chi è vicino resta stordito per 10 secondi e non può sparare. Nei primi 5 sente un fischio, poi l’headset vibra finché l’arma non torna a funzionare. |
| Incendiary Grenade | Brucia per 30 secondi: chi resta nella zona continua a perdere vita. |
| TNT | Una carica: scoppia dopo un minuto e arriva a 30-35 metri. |
Le voci che vedi nella pagina della granata, per sapere cosa guardare:
| Potenza radio | Il raggio dello scoppio: 2-3, 5-10, 10-20 o 30-35 metri. Sono distanze indicative, all’aperto. |
| Tempo armamento | Dopo quanti secondi scoppia, dal momento in cui la attivi. |
| Tempo esplosione | Per quanti secondi continua a colpire dopo lo scoppio. Un secondo per le normali, 30 per l’incendiaria. |
| Rateo esplosione | Quanti colpi al minuto manda mentre scoppia. |
| Danno | I punti di ogni colpo. Sulla stordente sono i secondi di stordimento. |
| Potenza IR | Non la usa: la granata non manda infrarossi. |
Claymore

La claymore non si accoppia. Si arma da sola 15 secondi dopo l’accensione: finché lampeggia veloce non è ancora pronta, poi il LED si spegne. Scoppia quando:
- —qualcuno fa scattare il filo;
- —qualcuno le spara, di qualunque squadra (così la si fa saltare da lontano);
- —scoppia lì vicino un’altra claymore o una granata.
Colpisce tutti gli headset nel raggio, anche i compagni e chi l’ha piazzata. Scoppia una volta sola: per riarmarla va spenta e riaccesa.
Con la 24 il raggio scelto nell’app vale davvero. Prima scoppiava sempre come la più grande, a 30-35 metri. Controlla la Potenza radio: nell’app parte da 2-3 metri.
| Squadra, Giocatore | A chi vanno le eliminazioni nelle statistiche. Non cambiano chi viene colpito. |
| Potenza radio | Il raggio, come per le granate. |
| Danno | I punti di ogni colpo, da 0 a 255. In due secondi ne manda venti, quindi chi è nel raggio va quasi sempre fuori. Con 0 non ferisce, ma fa comunque saltare le claymore vicine. |
XKit

L’XKit ha due pulsanti, e ogni pulsante fa una funzione: il pulsante 1 la Funzione 1, il 2 la Funzione 2. Ogni funzione può essere un medikit, un defibrillatore, una cassa di munizioni, una zona di danno o un coltello.
Generale
| Modalità | Richiede giocatore: l’XKit è accoppiato a un headset e funziona solo finché quel giocatore è in gioco. Le erogazioni si ricaricano quando lui fa rifornimento. Automatico: niente pulsanti, eroga da solo ogni “Tempo” secondi, per sempre. È una postazione fissa. Manuale: sempre attivo, coi pulsanti. Le erogazioni finite si rimettono solo dall’app. |
| Modo invio | IR: arriva solo a chi ha i sensori davanti all’XKit. Radio: arriva a tutti nel raggio, anche ai nemici. IR + Radio: tutti e due. Con l’XKit bloccato, IR e IR + Radio arrivano solo a chi hai davanti (vedi XKit bloccato). |
| Usabile su chi lo portaNuovo nella 24 | Conta solo in Richiede giocatore, e solo per quello che l’XKit manda via radio (Modo invio Radio o IR + Radio). Spento, la radio non arriva a chi porta l’XKit: il medico non si cura e non si ricarica da solo, i compagni nel raggio ricevono come sempre. In IR non serve: arriva a chi punti, quindi basta non puntarlo su di sé. Acceso, la radio arriva anche a lui. Da morto non lo può usare comunque, perché l’XKit si spegne insieme al suo headset. Serve il firmware 24 sull’headset di chi porta l’XKit: con uno più vecchio l’interruttore non ha effetto. |
| Potenza Radio | Il raggio, come per le granate. |
| Squadra (danno), Numero Giocatore (danno) | Servono solo alla Damage Zone: il danno è come se venisse da quella squadra, e chi ha il fuoco amico spento in quella squadra non lo prende. |
Funzione 1 e Funzione 2
| Tipo Funzione | Medikit: cura di “Valore” punti. Un giocatore a terra lo rialza con “Valore” punti di vita e gli scala un respawn (vedi Rialzarsi con una cura). DAE: il defibrillatore, fa rientrare chi è a terra. Ammo pack: ricarica tutte le armi. Damage Zone: toglie “Valore” punti a chi è nel raggio. ResetRespawns: rimette pieni i respawn limitati. ColtelloNuovo nella 24: il pulsante fa da coltello, e chi hai davanti viene eliminato in silenzio, come col coltello vero. Funziona solo in Richiede giocatore e mentre chi porta l’XKit è in gioco: in Automatico e in Manuale il pulsante non fa niente. Erogazioni, Valore e Tempo non contano. Sui mezzi non vale. Not Assigned: il pulsante non fa niente. |
| Erogazioni | Quante volte si può usare. Con 0 non funziona. In Automatico non conta. |
| Erogazioni rimasteNuovo nella 24 | Si legge soltanto: quante ne restano. |
| Valore | I punti di cura del Medikit o di danno della Damage Zone. Le altre funzioni lo ignorano. |
| Tempo | Coi pulsanti: per quanti secondi tenere premuto prima che l’erogazione parta (intanto il LED lampeggia veloce). In Automatico: ogni quanti secondi eroga. |
Due esempi. Il kit del medico: Richiede giocatore, Radio corta, Funzione 1 Medikit con valore 50, 10 erogazioni e 3 secondi. Il medico tiene premuto il pulsante 1 per tre secondi vicino al ferito, e lo cura di 50 punti. Una cassa di munizioni al campo base: Automatico, Radio 5-10 m, Funzione 1 Ammo pack con tempo 60. Chi passa vicino ricarica le armi una volta al minuto.
Il DAE fa rientrare chi è a terra con un respawn vero. Il Medikit invece lo rialza solo in parte (vedi Rialzarsi con una cura). Tutti e due scalano un respawn limitato. Se l’headset ha un ritardo respawn, il DAE fa uscire e rientrare anche chi è in gioco e si trova nel raggio: usalo solo sui feriti.
XKit bloccatoNuovo nella 24
Un XKit bloccato con la password cura, ricarica, rianima e rimette i respawn limitati solo a chi ha davanti. Il giocatore deve avere i sensori verso l’XKit, come con l’IR. Il fascio è largo: se due giocatori a terra sono a un passo l’uno dall’altro, di solito si rialzano tutti e due, e se ne punti tre si rialzano tutti e tre.
Funziona sugli headset bloccati con la stessa password e su quelli non bloccati. Un headset bloccato con un’altra password non riceve niente. Sugli headset bloccati serve il firmware 24 sia sull’XKit sia sull’headset; su quelli non bloccati funziona con qualunque versione. Con Modo invio Radio l’XKit bloccato arriva invece a tutti nel raggio, come prima.
Zone, zombie e sensore sul corpo
Sono dispositivi di qualche anno fa, con firmware vecchi. Se ne hai uno, l’app lo apre ancora.
Zona
Una scatola fissa che a intervalli regolari manda un effetto a chi è vicino: danno, cura, respawn o munizioni. Il danno via radio colpisce tutti, anche la squadra della zona.
| Modalità segnale | Damage, Healing (cura), Respawn o Ammo (munizioni). |
| Danno/Cura | I punti di danno o di cura a ogni impulso. Una zona Healing rialza chi è a terra con i punti del primo impulso, e con i successivi lo cura come chiunque altro. |
| Intervallo | Ogni quanti secondi manda l’impulso. La zona lo legge all’accensione: dopo averlo cambiato, spegnila e riaccendila. |
| Tipo segnale, Potenza segnale | Come per l’XKit: IR, Radio o tutti e due, e il raggio. |
| Squadra, Giocatore | Da chi sembra arrivare il danno, per il fuoco amico e le statistiche. |
Cure, respawn e munizioni di una zona non arrivano agli headset bloccati con password.
Zombie
Lo porta chi fa lo zombie. Non ha armi: toglie vita a chi gli arriva vicino, e gli altri lo eliminano sparandogli.
| Punti vita | La vita dello zombie. Lo colpisce chiunque, di qualunque squadra. |
| Potenza radio | Quanto gli devi stare vicino perché ti faccia male. |
| Danni al secondo | I punti che perdi ogni secondo stando vicino allo zombie. Uno zombie col firmware di prima colpisce due volte al secondo, quindi fa il doppio. |
| Probabilità headshot fortunato | La probabilità che un tuo colpo lo elimini subito. |
| Danno minimo | Come sull’headset: i colpi più deboli non gli fanno niente. Va da 0 a 255. |
Squadra, respawn e reset al riavvio funzionano come sull’headset. Lo zombie non ha piastre. Lo zombie deve avere una squadra diversa da quella dei giocatori, altrimenti chi ha il fuoco amico spento non lo sente. Col firmware di prima, uno zombie eliminato e poi rientrato non attacca più finché non lo spegni e lo riaccendi, e due zombie vicini si feriscono a vicenda.
Sensore sul corpo
Un sensore senza fili da mettere sul corpo, accoppiato all’headset. Un colpo preso lì vale meno: il Divisore danno dice di quanto. Con 2 vale la metà, con 3 un terzo. Razzi e coltello arrivano interi. Col firmware di prima il sensore divide sempre per 2 e ignora questa voce.
5. Respawn limitati
Il numero conta i rientri in gioco, non le vite. All’inizio della partita sei vivo e il numero è pieno: con 3 respawn torni in gioco tre volte, quindi giochi con quattro vite. Quando il numero arriva a zero, alla morte successiva resti fuori.
Dove si impostano
- —Dall’app: Configurazione, headset, “Numero di respawn limitati”, poi Salva. Sotto trovi “Respawn rimasti”, che si legge soltanto.
- —Dall’MPD: Game Admin, pagina “Limited respawn:” (capitolo 9). Vale subito e rimette pieno il conteggio.

Nella Dashboard
Accanto alla vita c’è il riquadro Respawn: quanti ne restano su quanti ne sono impostati, per esempio 2/3. Con i respawn illimitati dice ∞. Se c’è un limite, sotto compare una riga che dice cosa vuol dire adesso. Quanti ne restano lo sa dire solo un headset con firmware 23 o più nuovo: con uno più vecchio il riquadro dice ?/3. Lo stesso numero lo trovi nella scheda Stats, sotto “Impostazioni respawn”.


Rialzarsi con una curaNuovo nella 24
Una cura che ti arriva mentre sei a terra (dal medikit di un XKit, da una zona di cura, dall’MPD) ti rimette in gioco, ma non è un respawn. Ti rialzi con tanta vita quanti sono i punti della cura: con una cura da 30 e la vita piena a 100, riparti da 30. Le piastre restano quelle che avevi quando sei caduto, e le armi non si ricaricano, anche se il respawn di solito le ricarica. Non aspetti il ritardo respawn: ti rialzi subito.
Un respawn però lo paga: se i respawn sono limitati, te ne scala uno. Se sono finiti, la cura non ti rialza e l’headset fa il segnale dei respawn finiti.
Così il medico ti rimette in piedi, ma solo in parte: per tornare con vita piena, piastre e caricatori pieni serve un respawn vero. Se sei già in attesa di un respawn (per esempio per il ritardo respawn), la cura non fa niente, e rientri col respawn come previsto.
Vale per gli headset V4 e V5 con la 24. Con la 21 la cura ti rialzava allo stesso modo, ma non scalava nessun respawn, anche se li avevi finiti.
Respawn arrivati più volteNuovo nella 24
Quando si gioca in gruppo, i comandi dell’MPD e delle zone a volte non arrivano a tutti, e l’arbitro ripete il respawn finché non sono rientrati tutti. Chi è già rientrato non ne paga un altro. Col firmware 24 un respawn viene ignorato se ti arriva mentre sei in gioco, entro un minuto dal tuo ultimo respawn, e nel frattempo non hai sparato, non hai preso colpi e non sei andato fuori. Non suona, non scala niente e non ti fa aspettare di nuovo il ritardo respawn.
In tutti gli altri casi il respawn vale e ne scala uno, anche se sei in gioco. Il respawn ti ridà la vita, le piastre e, se è acceso “Rimunizionamento al respawn”, anche le munizioni: se vai a prenderlo apposta, lo paghi.
Con i firmware 21, 22 e 23 ogni ripetizione conta. Un solo respawn mandato col tasto B dell’MPD può scalarne fino a tre.
Quando finiscono
Al respawn successivo l’headset lampeggia, vibra e suona la melodia della batteria scarica, e resti fuori con le armi spente. Se invece sei ancora in gioco quando arriva il respawn, fa lo stesso segnale ma resti in gioco com’eri: il respawn salta e basta. Il conteggio torna pieno solo con una di queste:
- —INIZIO GIOCO dall’MPD (capitolo 9): ti rimette in gioco e riempie il conteggio.
- —Reset respawns o Reset statistics dall’MPD, una zona “Reset respawn” o un XKit messo su quella funzione. Riempiono il conteggio ma non ti rimettono in gioco: dopo serve un respawn.
6. Accoppiare armi e accessori
Un’arma funziona solo se è accoppiata a un headset. Si fa sul dispositivo, senza l’app, e basta farlo una volta: l’arma si ricorda il suo headset anche da spenta.
Fucili, pistole, 40mm e coltello
- 1.Accendi l’headset.
- 2.Accendi l’arma tenendo premuto il grilletto (o il tasto di ricarica). La luce della volata resta accesa fissa.
- 3.Punta l’arma da vicino sui sensori dell’headset e rilascia il grilletto.
- 4.Aspetta. Quando l’accoppiamento riesce l’headset vibra (e nei primi due minuti dalla sua accensione lo annuncia a voce), e l’arma si riavvia da sola.
Con la 24 l’headset vibra anche quando, durante la partita, un’arma si collega o si perde.Nuovo nella 24
Hai 10 secondi dall’accensione dell’arma. Se non riesce, l’arma si riavvia normalmente: rifai dal passo 2. Un’arma accesa ma non collegata al suo headset fa lampeggiare lentamente la volata (mezzo secondo acceso, mezzo spento).
Gli altri accessori
| Accessorio | Come si accoppia |
|---|---|
| Granata | Accendila tenendo premuto il pulsante di accoppiamento, poi rilascialo puntandola sull’headset. Resta in attesa finché non si accoppia o la spegni. |
| XKit | Accendilo tenendo premuto il pulsante 1 o il 2, poi come la granata. Serve solo se l’XKit lavora in modalità “Richiede giocatore”. |
| Claymore, SOFLAM, MPD | Non si accoppiano: lavorano da soli. |
I cinque slot
Ogni headset ha cinque posti. Se sono tutti pieni, un accoppiamento nuovo prende il posto dell’accessorio che non si fa sentire da più tempo (per esempio una granata spenta in tasca). Puoi accoppiare più accessori uno dopo l’altro senza aspettare.
L’headset fa un trillo (tre note acute e una bassa lunga)? Due accessori usano lo stesso posto. Succede quando accoppi un’arma nuova mentre quella vecchia è spenta, e poi le accendi insieme. Tutte e due funzionano, ma male: riaccoppia una delle due e il problema sparisce.
Staccare un accessorio (Disassocia)
Per dare un’arma a un altro giocatore basta accoppiarla al suo headset. Per staccarla dal tuo e basta:
- 1.Accendi l’arma e l’headset, collegati all’headset con l’app.
- 2.Configurazione, tocca la riga dell’arma e aspetta la lettura.
- 3.In fondo tocca Disassocia (rosso) e conferma. L’arma si riavvia libera.


Disassocia compare solo per gli accessori e solo collegati al loro headset: dall’MPD non c’è, perché lì si vedono le armi di tutti.
7. Il blocco con password
Nei tornei i dispositivi si bloccano, così nessuno può cambiarsi vita, squadra o respawn durante la gara. Un dispositivo bloccato si gioca normalmente. Cambia questo:
- —le impostazioni si leggono ma non si cambiano, né dall’app né coi comandi dell’MPD a infrarossi. Si cambiano solo dall’app collegata all’MPD che ha bloccato (capitolo 3);
- —respawn, cure, rifornimenti e INIZIO GIOCO funzionano solo se chi li manda conosce la password: l’MPD che ha bloccato (anche col tasto B, per Respawn, Reammo e Reset respawns), le zone di EchoOne se la password della squadra è la stessa, e gli XKit bloccati con la stessa password, che arrivano solo a chi hanno davanti (vedi XKit bloccato);
- —non si aggiorna il firmware;
- —l’headset non si spegne dal tasto: è voluto, così nessuno lo spegne in gara.
Colpi, esplosioni e stordimenti arrivano sempre. Un headset bloccato suona la melodia del blocco ogni volta che si accende. Armi e accessori invece non danno nessun segno: lo vedi solo dall’app, aprendoli.
La password è una parola qualsiasi. Maiuscole e minuscole non contano. Un’arma accoppiata a un headset bloccato si blocca anche lei, appena si collega.
Bloccare tutto prima di una gara (organizzatore)
La password si mette nell’MPD, e l’MPD la manda via radio a tutti. Accendi tutti i dispositivi da bloccare e tienili vicino all’MPD.
- 1.Collegati all’MPD con l’app (capitolo 1) e tocca il lucchetto in alto.
- 2.Apri Imposta password, scrivi la parola e premi il bottone. Deve comparire “Password memorizzata e verificata sull’MPD.”. La parola resta nell’MPD, ma non blocca ancora niente.
- 3.Apri Blocca tutti i dispositivi, premi il bottone e conferma. Tutti i dispositivi che l’MPD sente si bloccano e si riavviano.
- 4.Su EchoOne scrivi la stessa parola come password di blocco di ogni squadra. Se non coincide, respawn e cure delle zone non funzionano.


Metti sempre una password tua, anche se l’MPD ne ha già una. Dall’MPD si può anche bloccare mentre si fa partire la gara: Game Admin, pagina “Start Game+Lock” (capitolo 9).
8. Sbloccare
Ci sono cinque strade. Scegli la tua:
| La tua situazione | Cosa usare |
|---|---|
| Sei l’organizzatore e hai l’MPD che ha bloccato | Sblocca tutti i dispositivi (dall’MPD) |
| Sei l’organizzatore e vuoi sbloccare un dispositivo solo | Sblocca solo questo dispositivo (dall’MPD) |
| Sei un giocatore e conosci la password del torneo | Sblocca con password (dall’headset) |
| Non hai la password ed è da lunedì a giovedì | Sblocco settimanale |
| Non hai la password ed è da venerdì a domenica | Sblocco di emergenza |
Accendi anche le armi. Lo sblocco dall’headset va anche alle armi accoppiate, ma solo a quelle accese: un’arma spenta resta bloccata.
Sblocca con password (giocatore)
- 1.Accendi headset e armi, collegati all’headset con l’app.
- 2.Ingranaggio, poi il lucchetto in alto.
- 3.Apri Sblocca con password, scrivi la password del torneo e premi Sblocca.
- 4.Aspetta qualche secondo: l’app prova su headset e armi, poi ti dice chi si è sbloccato.


Se l’esito dice “ancora bloccato: la password non è quella giusta”, controlla di averla scritta bene. Se un accessorio “non ha risposto”, è spento o lontano: accendilo e riprova.
Sblocco settimanale
Sblocca senza password, ma solo dal lunedì al giovedì, e serve Internet: il giorno lo chiede a un server X-TaG, non all’orologio del telefono.
- 1.Lucchetto, apri Sblocco settimanale e premi il bottone.
- 2.Leggi il messaggio e premi OK.

Collegati a un MPD, lo sblocco settimanale apre tutti i dispositivi che l’MPD sente, anche quelli bloccati da un altro MPD, e li riavvia. Con una partita in corso, la ferma.
Sblocco di emergenza
Per quando la password è persa e non è un giorno da sblocco settimanale. Serve l’assistenza X-TaG.
- 1.Lucchetto, apri Sblocco di emergenza e premi Genera codice di blocco. Compare un codice di 6 caratteri, valido 4 ore.
- 2.Detta quel codice all’assistenza X-TaG. Ti risponde con un codice di conferma di 4 caratteri.
- 3.Scrivilo nel campo “Codice di conferma” e premi Conferma sblocco. L’headset si riavvia sbloccato, con le sue armi.

Mentre sei al telefono puoi anche chiudere il pannello: il codice resta lì per 4 ore, finché non chiudi l’app. Non generarne uno nuovo, altrimenti la risposta dell’assistenza non vale più.
Sblocca tutti i dispositivi (organizzatore)
A fine gara, collegato all’MPD: lucchetto, Sblocca tutti i dispositivi, conferma. Non serve scrivere la password: l’MPD usa la sua. Apre solo i dispositivi bloccati con la password di quell’MPD; per gli altri usa lo sblocco settimanale o quello di emergenza. Dal display dell’MPD si fa anche da Game Admin, pagina “Lock:”, valore “Unlock”.
Un dispositivo solo (organizzatore)
Collegati all’MPD, apri il dispositivo dall’elenco (capitolo 9) e tocca il lucchetto in alto. In cima alla Sicurezza trovi due voci che valgono solo per quel dispositivo:
- —Sblocca solo questo dispositivo: lo sblocca con la password salvata nell’MPD. Gli altri restano bloccati.
- —Blocca solo questo dispositivo: lo blocca con la password dell’MPD. Se è un headset, si bloccano anche le sue armi accese.
Il dispositivo non si riavvia. Se è bloccato con un’altra password, lo sblocco non funziona: usa lo sblocco settimanale o quello di emergenza. Per cambiargli le impostazioni non serve sbloccarlo: dall’MPD si salvano anche da bloccato (capitolo 3).
9. L’MPD, per chi organizza

Dall’app
L’MPD si chiama XTAG-MPD seguito dal suo numero (PIN 1234). Collegati come a un headset (capitolo 1): l’app va dritta nella Configurazione, con l’elenco di tutti i dispositivi che l’MPD sente in campo, ognuno col suo numero (ID). Da lì puoi aprirne uno e cambiargli le impostazioni come nel capitolo 3, anche se è bloccato. Col dispositivo aperto, nella Sicurezza puoi anche sbloccare o bloccare solo lui (capitolo 8).


Dal display: Game Admin
All’accensione l’MPD mostra “SET MODE”. Con le frecce sinistra e destra scegli 1) Game Admin e premi OK. Ora le frecce sinistra e destra cambiano pagina, su e giù cambiano il valore. Per mandare il comando:
- Ba infrarossi: punta l’MPD sui sensori di un headset e premi B. Arriva solo a quello.
- Dvia radio: arriva a tutti gli headset in portata. Attenzione con squadra, numero e Kill: con D li ricevono tutti.
| Pagina | Cosa fa sull’headset |
|---|---|
| Start GameNuovo nella 24 | INIZIO GIOCO: tutti in gioco con vita piena, armi ricaricate, statistiche a zero, respawn limitati pieni. |
| Start Game+LockNuovo nella 24 | Come Start Game, e in più blocca con la password dell’MPD. Col tasto B (IR) basta una pressione. Col tasto D (radio) parte alla quinta pressione, ognuna entro 3 secondi dalla precedente: il display conta, così un D premuto per sbaglio non blocca tutto il campo. |
| Respawn: | “Respawn” fa rientrare in gioco, “Kill” mette fuori. |
| Reammo: | Ricarica tutte le armi. |
| Autorespawn: | Tempo dell’auto respawn (Off, oppure da 5 secondi a 60 minuti). |
| Respawn delay:Nuovo nella 24 | Il ritardo respawn. |
| Limited respawn:Nuovo nella 24 | Respawn limitati: Unlimited, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20. Riempie subito il conteggio. |
| Reset respawns | Riempie il conteggio dei respawn, senza far rientrare nessuno. |
| Reset statistics | Statistiche a zero (e respawn pieni). |
| Lock: | “Lock” blocca (con D premi cinque volte), “Unlock” sblocca. Usa la password dell’MPD. |
| Team: / Player number: | Squadra e numero. Col numero, dopo ogni B passa da solo al successivo: così numeri gli headset in fila. |
| Sensor test | Punta un sensore alla volta e premi B: se il sensore funziona, l’headset suona e lampeggia. |
Ci sono anche le pagine Reset @ start, Ammo at respawn, Blue on blue, Player’s life e Player’s armor: sono le stesse impostazioni del capitolo 4. Blue on blue è il fuoco amico, e sull’MPD ha ancora i nomi inglesi: Off vuol dire Attivo, Player immune vuol dire Attivo tranne te, Team immune vuol dire Spento.
Headset bloccati: col tasto B passano Respawn, Reammo e Reset respawns, perché l’MPD li conferma via radio con la sua password (serve la 24 sull’MPD e sull’headset), e passano Reset statistics e Sensor test. Gli altri comandi col B non passano: usa D, che via radio manda la password.
Spegnere l’MPD
Fuori partita: tieni premuto il tasto di accensione per un secondo. Con una Bomba, una Bandiera o una Zona avviata: tienilo per 5 secondi, poi conferma due volte con OK (“Power off?” e “GAME RUNNING!”). Qualunque altro tasto annulla.
10. WiFi di casa e registro di bordo
Solo per gli headset col modulo Bluetooth nuovo (BLE): con quelli classici l’icona non c’è. In Configurazione tocca l’icona del WiFi in alto.

- —WiFi di casa: nome e password della tua rete. Servono solo agli aggiornamenti automatici del modulo, non al gioco.
- —Nome BLE personalizzato: fino a 8 caratteri, che si aggiungono al nome dell’headset nell’elenco. Utile per riconoscere il tuo quando ce ne sono tanti.
- —Registro di bordo: il modulo annota colpi, danni, armi che si collegano e si staccano, anche quando il telefono non c’è. Se l’assistenza te lo chiede, premi Scarica log e mandale il file.
11. Aggiornare il firmware
Il firmware di headset e armi si aggiorna con un’altra app, X-TaG Updater. Granate, 40mm, coltello, XKit e claymore non si aggiornano così.
- 1.Accoppia l’headset al telefono come nel capitolo 1 (PIN 1234).
- 2.Se l’headset o l’arma sono bloccati, sbloccali prima: bloccati rifiutano l’aggiornamento.
- 3.Nell’app scegli la versione (“Cosa installo”) e il dispositivo (“Su chi”), poi premi Avvia aggiornamento e spunta le caselle.
- 4.Non spegnere niente finché non compare “FATTO”. Ci vogliono circa due minuti e mezzo per un headset e cinque per un’arma.
Sull’arma non devi fare niente: deve solo essere accesa e accoppiata, l’aggiornamento passa dal suo headset. Se si interrompe a metà il dispositivo non è rotto: riaccendilo e rifai da capo.
Accendi l’headset con un tocco breve. Tenendo premuto il tasto di accensione per più di 3 secondi l’headset entra in attesa di aggiornamento (il LED fa cinque lampi al secondo) e ci resta finché non lo spegni. Serve solo per recuperare un headset che non parte più: in quel caso vanno premuti tutti e due i pulsantini sotto il tasto.
12. Problemi comuni
È acceso? È collegato al telefono di qualcun altro? Se non compare mai, forse ha il modulo classico e non l’hai ancora accoppiato: va fatto dalle impostazioni Bluetooth del telefono, PIN 1234 (capitolo 1).
L’arma è spenta, scarica o troppo lontana dall’headset. Accendila, avvicinala e tocca la freccia circolare per rifare l’elenco.
Le decide il preset (con il preset Custom si sbloccano), oppure si leggono soltanto. Se è tutto rosso e Salva è spento, il dispositivo è bloccato (capitolo 8).
Hai premuto Salva? Il dispositivo si è riavviato? Dopo il riavvio premi Ricarica: quello che vedi è quello che c’è davvero.
L’headset deve essere acceso prima. Accendi l’arma col grilletto premuto, rilascialo puntandola da vicino sui sensori, e fallo entro 10 secondi dall’accensione.
Due accessori usano lo stesso posto. Riaccoppia uno dei due (capitolo 6).
L’arma era accesa? È bloccata con un’altra password (per esempio da un altro MPD)? L’esito ti dice chi è rimasto bloccato: per quelli usa lo sblocco settimanale o quello di emergenza.
Vale solo dal lunedì al giovedì e vuole Internet. Nel fine settimana usa lo sblocco di emergenza.
Hai finito i respawn limitati: l’headset l’ha detto con la melodia della batteria scarica. Ti rimette in gioco INIZIO GIOCO dall’MPD. Oppure qualcuno ti riempie il conteggio con Reset respawns dall’MPD, con una zona Reset respawn o con un XKit messo su quella funzione, e poi ti serve un respawn normale (capitolo 5).
È bloccato: da bloccato il tasto non lo spegne, apposta. Sbloccalo, poi spegnilo.
Per giocare con l’app (mappa, zone, medico) c’è il manuale dell’app. Per preparare uno scenario, quello di EchoOne. Per montare le schede nelle repliche, il manuale tecnico.